Реклама в Интернет "Все Кулички"

Утвержден Малым Советом клуба 31.08.04

Регламент Чемпионата IRC-6

Сезон 2004/05 года



0. Используемые аббревиатуры и сокращения:

Чемпионат √ IRC-чемпионат интернет-клуба 2004/05 года;

Инфолист √ лист z-info@chgk.info;

Страница регистрации √ страница http://internet.chgk.info/klub/members/reg2004irc.html;

Страница участников √ страница http://internet.chgk.info/cgi-bin/irc6/komandy.pl;

ОК √ Оргкомитет Чемпионата;

Лист ОК √ лист ok_irc@chgk.info;

СК √ Совет капитанов IRC-чемпионата

Лист CК √ лист sk_irc@chgk.info;

ДК √ дежурная команда;

ДБ - дежурная бригада;

ИС √ игровой состав (команды);

АЖ √ апелляционное жюри;

Лист АЖ √ лист azh_irc@chgk.info;

МСК √ Московское время.

Любое изменение перечисленных выше адресов Оргкомитет обязан зафиксировать в регламенте и опубликовать сообщение об изменении на инфолисте.

1. Участники Чемпионата

1.1 В IRC-Чемпионате может принять участие любая команда знатоков.

1.2 Порядок регистрации команд

1.2.1 В заявке команды может быть указано не больше 12 человек.

1.2.2 Для регистрации в Чемпионате команды должны заполнить форму на Странице регистрации. Информация о зарегистрировавшейся команде автоматически переправляется письмами на Лист СК и завкадру клуба.

ПРИМЕЧАНИЕ. При регистрации команда не обязана сразу регистрировать всех своих игроков: можно зарегистрировать только часть из них или даже одного капитана. Фактически вступающих в игру, но не зарегистрированных ранее игроков команда может оперативно дозаявлять в соответствии с п. 1.3.2. Это позволяет не заявлять "впрок" игроков, у которых в будущем возможны проблемы с участием в играх.

1.2.3 После получения ответа от Оргкомитета Чемпионата команда считается зарегистрированной и получает регистрационный номер.

1.3 Изменения состава команды.

1.3.1 В ходе Чемпионата команда может дозаявлять игроков, соблюдая следующие правила:

(1) ни в какой момент Чемпионата текущая численность команды не должна превышать 12 человек;

(2) общее количество игроков, заявленных одной командой в течение Чемпионата, не должно превышать 14.

Дозаявка оформляется письмом на лист СК и вступает в силу после его публикации на этом листе.

1.3.2 Возможна дозаявка перед игрой или в ходе игры (но только в перерыве между вопросами). Для этого игровой капитан команды посылает на общий канал (#znatoki) сообщение: "Команда <название> дозаявляет <имя, фамилия>. Такая дозаявка вступает в силу с момента отправки этого сообщения и должна быть в течение суток после окончания игры подтверждена письмом на лист СК.

1.3.3 Дозаявка, совершенная с нарушением настоящего регламента, недействительна с момента подачи.

1.3.4 Игрок, заявленный за команду, может в любой момент покинуть ее, послав соответствующее уведомление на лист СК и командный лист (если он имеется; в противном случае игрок обязан до отправки уведомления иным способом известить о своем уходе капитана команды или его заместителя).

1.3.5 Команда может исключить из своего состава игрока, послав соответствующее уведомление на лист СК. Предварительно команда обязана известить игрока о его отчислении.

1.3.6 Запрещается отчислять игроков из команд с 0.00 до 24.00 МСК в день проведения тура Чемпионата.

1.4 Игрок, заявленный за какую-либо команду, зарегистрированную для участия в Чемпионате, не может быть до отчисления из нее заявлен ни за какую другую команду, зарегистрированную для участия в Чемпионате.

1.5 В ходе Чемпионата возможен переход игрока из команды в команду, но не более одного раза.

1.6 Запрещается игра в команде, зарегистрированной для участия в Чемпионате, незаявленных и дисквалифицированных игроков, а также игроков, заявленных с нарушением настоящего Регламента.

1.7 При наличии технической возможности решением ОК может быть введена online-схема подачи дозаявок и уведомлений об отчислениях. На все время действия этой схемы приведенная выше редакция пунктов 1.2 и 1.3 регламента заменяются их редакцией из Приложения В к регламенту, а данный пункт 1.7 из регламента исключается.

2. Система проведения Чемпионата

2.1 Формула Чемпионата

2.1.1 IRC-Чемпионат состоит из 10 туров. Оргкомитет Чемпионата имеет право сократить количество туров, если в силу форс-мажорных обстоятельств обеспечить подготовку и проведение 10 туров не удается.

2.1.2 Официальной системой подсчета результатов является Хайфская система микроматчей. По этой системе команда получает очко в микроматче ("гол") против всех команд, ответивших в данном туре на меньшее, чем она, число вопросов. Побеждает в микроматче команда, забившая команде-сопернице больше "голов". За победу в микроматче команда получает 2 зачетных очка, за ничью - 1 зачетное очко. Место команды в турнирной таблице определяется количеством зачетных очков. В случае равенства зачетных очков команды считаются разделившими места. Место команды в турнирной таблице определяется количеством зачетных очков. В случае равенства зачетных очков соответствующее место считается разделенным. Все микроматчи с командой, исключенной из зачета Чемпионата, аннулируются, а таблица Чемпионата соответствующим образом пересчитывается.

2.1.3 Каждая команда имеет право пропустить один тур, не считая тура, который она проводит. О пропуске тура необходимо сообщить Совету Капитанов, отправив письмо об этом на лист СК до начала игры, или объявить на общем канале (#znatoki) не позже, чем будет оглашен 10-ый вопрос игры. При наличии форс-мажорных обстоятельств разрешение на пропуск тура может дать ОК по мотивированному заявлению команды, сделанному в течение суток после окончания игры.

2.1.4 Тур, пропущенный командой с соблюдением правил п. 2.1.3 и туры, в которых она была дежурной, не учитываются при подсчете результатов микроматчей. Во всех остальных случаях команда, не участвовавшая в туре, считается взявшей в этом туре 0 вопросов.

2.1.5 Команды, не зарегистрировавшиеся для участия в Чемпионате до начала тура, имеют право с разрешения Крупье играть в нем вне зачета.

2.2 Подготовка туров. Дежурные команды (ДК) и бригады (ДБ).

2.2.1 Каждый тур готовится и проводится одной или двумя дежурными командами или специально созданной дежурной бригадой, то есть группой людей, взявшихся подготовить тур. В ДБ могут входить как игроки команд, участвующих в Чемпионате, так и другие лица. Команды, игроки которых входят в ДБ, не считаются дежурными и пропустить тур по причине дежурства не могут. Более двух игроков одной команды могут входить в ДБ только с согласия команды.

2.2.2 Отбор ДК и комплектование ДБ проводятся Координатором дежурств и утверждаются Оргкомитетом Чемпионата.

2.2.3 Для проведения тура ДК (ДБ) обязана подготовить пакет из 18 основных и 3 запасных вопросов. Рекомендации ДК (ДБ) по подготовке пакета вопросов составляют Приложение Б к данному регламенту.

2.2.4 ДК (ДБ) обязана проверить свои вопросы на наличие в базе данных клуба таких же или похожих вопросов ("свечка"). Проверка должна быть проведена по ключевым словам как самих вопросов, так и ответов на них. Включать в пакет заведомо играные (находящиеся в базе данных клуба) вопросы запрещается, такие вопросы снимаются решением АЖ.

2.2.5 ДК (ДБ) обязана проверить свои вопросы на поискоустойчивость в поисковых машинах - Яндексе и Google. Вопросы, ответы на которые могут быть быстро найдены поиском, включать в пакет категорически не рекомендуется.

2.2.6 Все вопросы пакета должны иметь источники. В качестве источников допускаются личные сообщения, но злоупотребление такими источниками крайне нежелательно.

2.2.7 Вопросы, содержащие графические файлы.

2.2.7.1 В текст вопроса Чемпионата могут включаться графические файлы. Общий объем графических файлов, включенных в один вопрос, не должен превышать 50 Кб. Не рекомендуется использовать в одном туре больше двух вопросов, содержащих графические файлы.

2.2.7.2 Графические файлы допускаются только в форматах jpg, gif или png. Рисунки должны распознаваться всеми обычными браузерами (Mozilla, Netscape, Opera). Каждый рисунок должен быть выложен на одну или несколько страниц на WWW с таким расчетом, чтобы одновременное открытие их 100-150 пользователями не вызывало заметного замедления доступа. Открытие этих страниц не должно сопровождаться запуском скриптов, Javascript, откладыванием cookies, открытием дополнительных окон браузера и другими действиями, замедляющими загрузку файлов. Запрещается использовать нетекстовый материал в других форматах (аудио, видео и т.д.).

2.2.7.3 ДК (ДБ) обязана сообщить о наличии вопросов с графическими файлами в объявлении о туре. Задавая вопрос, содержащий графический файл, ДК обязана предварительно сообщить на общем канале адреса содержащих его страниц и оглашать текст вопроса только убедившись, что этот файл открыт всеми командами.

2.2.8 Не менее чем за 36 часов до начала тура ДК (ДБ) должна послать на инфолист напоминание о времени начала очередного тура Чемпионата, адресах серверов и т.п..

2.2.9 ДК (ДБ) категорически запрещается подсказывать в любой форме какой-либо из играющих команд.

2.2.10 Не позднее, чем через сутки после окончания тура, ДК (ДБ) должна послать на инфолист вопросы тура с указанием их авторов, ответов и источников и таблицу результатов тура. В таблице должны быть указаны только учетные номера и названия команд и отмечены вопросы, которые командам зачтены/не зачтены (+/-). Общее количество ответов и их рейтинги подсчитывать не обязательно. Сортировать команды не обязательно. Требования к оформлению ответов и источников таковы же, как в регламенте ИГП 9.

2.3 Проведение туров

2.3.1 Каждый тур состоит из 18 вопросов. Крупье по ходу игры может снимать и заменять вопросы по правилам, описанным в п. 3.5.

2.3.2 Игру ведет Крупье, являющийся игроком дежурной команды (членом дежурной бригады) или приглашенный ею. Ему помогают ассистенты, которых должно быть достаточно для нормальной организации игры. Рекомендуется, чтобы на Крупье и каждого из ассистентов приходилось не более 4-5 команд. Если ответы сдаются на канал #krup (п. 3.2.4), настоятельно рекомендуется, чтобы член ДК/ДБ (Крупье или его помощник), отвечающий за прием ответов, не был дополнительно обременен наблюдением за командными каналами.

2.3.3 Игрой команды руководит ее капитан. Команда вправе назначить на тур "игрового" капитана, отличного от указанного в заявке, а также назначить заместителя капитана, заменяющего капитана тогда, когда тот не имеет возможности исполнять свои обязанности.

ПРИМЕЧАНИЕ. Для облегчения работы Крупье и капитанов существуют специальные скрипты.

2.3.4 В обсуждении командой каждого вопроса могут участвовать только игроки, входящие в ее текущий игровой состав (ИС), который в каждый момент игры может состоять не более чем из 8 игроков. При этом под одним ником (nick) могут играть несколько игроков команды, но считается число игроков, а не ников.

2.3.5 За игрой команды может, с ее согласия, следить неограниченное число наблюдателей: игроков команды, не входящих в текущий ИС, и лиц, не входящих в команду. Наблюдатели, находящиеся на командном канале, не имеют права высказываться на нем и других каналах во время обсуждения вопроса. Член ИС одной команды не может быть одновременно наблюдателем на командном канале другой.

2.3.6 Перед началом тура по сигналу Крупье каждая команда должна сообщить на своем канале (п. 3.2.1) имена и фамилии капитана, его заместителя и всех игроков, входящих в ее стартовый ИС, а также ники, под которыми они играют. Затем должны сообщить свои имена и фамилии все находящиеся на канале наблюдатели. Те, кто впервые входит на командный канал после описанного представления игроков и наблюдателей, должны представляться сразу после появления на канале.

ПРИМЕЧАНИЕ. Не забывайте сообщать свой стартовый ИС: в соответствии с разделом 7 настоящего регламента команде, не имеющей ИС (отмеченного хотя бы префиксами ников в соответствии с п. 2.3.8), не может быть зачтено ни одного вопроса!

2.3.7 Команды вправе по ходу тура менять свой ИС: добавлять и исключать игроков, менять капитана и его заместителя, но только в перерывах между вопросами. Вышедший из ИС игрок, если он остается на командном канале, становится наблюдателем. Наблюдатель, вошедший в ИС, в соответствии с п. 2.3.8 добавляет к своему нику префикс IGR_, а игрок, ставший наблюдателем, удаляет этот префикс.

2.3.8 У Крупье, его помощников, капитанов, их заместителей и игроков должны быть стандартные ники:

ник Крупье KRUP. Допускается KRUP<N>, где <N> - число, для ассистентов Крупье и других представителей ДК (ДБ);

ник капитана KAP_<id>, где <id> - уникальный идентификатор команды;

ник заместителя ZAMKAP_<id>, где <id> - уникальный идентификатор команды;

ники остальных игроков, входящих в ИС, должны начинаться с IGR_.

Эти стандартные ники могут быть только у тех, кто перечислен в данном пункте. Все, кто находится на командном канале и не имеет таких ников, считаются наблюдателями.

2.3.9 В никах и названиях каналов не допускается использование русских букв и пробелов.

3. Техника проведения тура

3.1 Общий канал

3.1.1 Информация, предназначенная для всех играющих команд, публикуется на общем канале (канал #znatoki). В частности, на общем канале Крупье выставляет вопросы и авторские ответы на них. Кроме того, Крупье объявляет на общем канале о начале и окончании тура. Перед началом игры Крупье рекомендуется style="mso-spacerun: yes">═кратко напомнить командам основные положения пунктов 2.3.4 √ 2.3.8 настоящего регламента.

3.1.2 Тексты (вопросы, ответы и др.) отправляемые Крупье на общий канал, должны быть отформатированы так, чтобы исключить "гребёнку" и неполное отображение текста на дисплеях участников. Для этого настоятельно рекомендуется разбивать эти тексты на строки длиной не более 60 символов каждая.

3.1.3 Общий канал при наличии технической возможности должен быть закрыт +m на всем протяжении тура.

3.1.4 Капитанам команд и их заместителям дается +ор на общем канале. Капитан имеет право заявить на общем канале о неготовности своей команды к очередному вопросу (см также п.3.6.2).

3.1.5 Во время тура играющим командам не рекомендуется без особой необходимости или просьбы Крупье отправлять на общий канал сообщения, не предусмотренные регламентом.

3.2 Обсуждение вопросов и прием ответов

3.2.1 Каждая команда ведет обсуждение на собственном командном канале или "вживую". Но и в последнем случае команда обязана иметь командный канал для подачи сообщений, предусмотренных настоящим регламентом.

3.2.2 Во время игры на каждом из командных каналов должен присутствовать Крупье или один из его помощников. Перед началом тура каждая команда должна убедиться в том, что Крупье или его помощник находится на ее канале, а в противном случае напомнить Крупье о необходимости этого. Заметив нарушение командой регламента, Крупье или его помощник, находящийся на командном канале, должен немедленно потребовать от команды устранения нарушения.

3.2.3 Обсуждение вопросов проводится с соблюдением правил из пп. 2.3.4, 2.3.6 и 2.3.7.

3.2.4 ДК (ДБ) вправе выбрать одну из двух возможных схем сдачи ответов команд:

Ответы сдаются Крупье или указанному им ассистенту по двустороннему каналу.

Ответы сдаются (по /msg или с помощью капитанского скрипта) на специальный канал #krup, доступный для чтения только Крупье и его помощникам.

До начала игры Крупье должен сообщить на общем канале, какая из этих схем выбрана для предстоящей игры и, при необходимости, напомнить соответствующие технические детали.

3.2.5 Ответы команды в отведенное время сдает по схеме, указанной Крупье, ее игровой капитан. Аналогичным образом имеет право сдавать ответы заместитель капитана. Если у команды есть основания считать, что ни капитан, ни его заместитель не имеют физической возможности сдать ответ в срок, его может сдать любой игрок команды.

3.2.6 Ответ, сданный заместителем капитана, рассматривается только в том случае, когда капитан ответ не сдал. Ответ, сданный игроком, рассматривается только в том случае, когда ответов не сдали ни капитан, ни его заместитель. Если ответов не сдали ни капитан, ни его заместитель, а игроков, сдавших ответы, несколько, то вопрос засчитывается только если все сданные игроками ответы - верные. Если капитан (заместитель, игрок) сдал несколько версий ответа, рассматривается только последняя сданная им в срок версия.

ПРИМЕЧАНИЕ. Если капитан сначала сдал ответ, а потом вышел из игры, то команда уже никак не может изменить свой ответ. Если же капитан протянет с ответом до последнего, то команда рискует просто не успеть понять, что её капитан уже фактически вылетел, а его ник на канале - фантом. Чтобы по возможности избежать таких ситуаций, рекомендуется придерживаться следующих правил:

не торопиться сдавать ответ, если в нём нет стопроцентной уверенности.

капитану - немедленно дублировать сданный им ответ на командный канал

заместителю капитана - сдавать ответ каждый раз, когда время истекает, а капитан почему-то не сообщает на командный канал о сданном им ответе.

3.3 Логи

3.3.1 ДК (ДБ) обязана вести логи (записи всех реплик) общего и всех командных каналов. После игры все эти логи в кратчайший срок пересылаются Координатору и Регистратору Чемпионата. ДК (ДБ) должна также сообщить Координатору обо всех замеченных нарушениях Регламента, совершенных в течение игры.

3.3.2 ДК (ДБ) обязана сохранять все поданные командами ответы и предоставлять их список по требованию Координатора, ОК или АЖ. ДК (ДБ) рекомендуется публиковать на листе znatok@chgk.info "собрание сочинений" прошедшего тура.

3.3.3 Команда обязана вести лог своего командного канала и предоставлять его по требованию Координатора, ОК или АЖ.

3.3.4 Через неделю после тура логи командных каналов с согласия команд публикуются на сайте клуба. Публикуется лог, высланный командой Координатору, а при его отсутствии √ лог, представленный ДК (ДБ). Команда имеет право исключить из лога, высылаемого Координатору для публикации, реплики, не имеющие существенного отношения к игре.

3.3.5 При регистрации каждая команда обязана выбрать одну из двух схем дачи согласия на публикацию логов:

(А) По умолчанию публикация логов разрешается (то есть логи публикуются всегда, когда команда не высказывает явного запрета на публикацию).

(Б) По умолчанию публикация логов запрещается (то есть логи публикуются только тогда, когда команда дает явное разрешение на публикацию).

Разрешения и запреты на публикацию логов направляются командой Координатору в течение 5 суток с момента начала тура. Команда может в любой момент, известив об этом Координатора, изменить выбранную ею схему публикации.

3.4 Время обсуждения

3.4.1 Время обсуждения вопроса ≈ 150 секунд. Время отсчитывается с того момента, как на общем канале появилась команда "ВРЕМЯ!". После истечения 2.5 минут команда имеет 10 секунд на сдачу ответа.

3.4.2 Дежурная команда обязана обеспечить отсчет времени. Во время каждого вопроса на общий канал должны быть посланы следующие сообщения: время обсуждения вопроса пошло ("ВРЕМЯ!"); осталась минута ("МИНУТА"); осталось 30 секунд ("30 СЕКУНД"); осталось 10 секунд ("10 СЕКУНД"); время истекло ("СДАВАЙТЕ ОТВЕТЫ"); обратный отсчет 10 секунд после истечения времени. Перед объявлением авторского ответа на общий канал посылается сообщение "ОТВЕТЫ ПРИНЯТЫ".

3.4.3 Ответы, сданные после окончания обратного отсчета 10 секунд, не принимаются.

3.5 Снятие вопроса решением Крупье

3.5.1 Крупье обязан снять вопрос, если на общем канале до окончания времени обсуждения вопроса появился ответ на него или существенная подсказка (степень существенности определяется Крупье).

3.5.2 Вопрос может быть снят решением Крупье, если технические проблемы, ошибки ДК (ДБ) или нарушения регламента сделали для значительного числа команд невозможным его нормальное обсуждение.

3.5.3 Решение о снятии любого вопроса игры, кроме 9-го и последнего, Крупье обязан объявить на общем канале не позднее, чем на нем будет оглашен второй по счету после снятого вопрос. Решение о снятии 9-го вопроса должно быть объявлено до оглашения 10-го вопроса, а решение снятии последнего вопроса √ до окончания игры.

3.5.4 Решение Крупье о снятии вопроса, объявленное на общем канале, является окончательным и обжалованию не подлежит.

ПРИМЕЧАНИЕ. В неочевидных случаях Крупье рекомендуется перед принятием решением о снятии вопроса проконсультироваться с играющими командами.

3.5.5 Команды, считающие, что Крупье не снял вопрос несмотря на наличие веских оснований для этого, могут подать в АЖ соответствующую апелляцию.

3.5.6 Вместо вопросов, снятых Крупье, в конце игры отыгрывается соответствующее количество запасных вопросов. При их нехватке итоги тура подводятся по фактически отыгранным и не снятым Крупье и АЖ вопросам. Если вопросов, не снятых Крупье (с учетом отыгранных запасных), окажется меньше 15, тур считается несостоявшимся.

3.6 Остановка игры

3.6.1 Между 9-м и 10-м вопросами тура объявляется перерыв длительностью 5 минут. Крупье объявляет о перерыве и возобновлении игры на общем канале. Перерыв может быть отменен Крупье в случае согласия всех играющих в туре команд.

3.6.2 Крупье имеет право отсрочить очередной вопрос в связи с неготовностью какой-либо команды, техническими неполадками на серверах или необходимостью неотложных консультаций по поводу игровой ситуации (снятие вопроса и т.п.).

3.6.3 В случае массового лага исключительным правом остановить игру и признать тур несостоявшимся обладает Крупье.

3.6.4 Протесты на реше